Smashrun родился в маленьком кирпичном...

Где-то к западу от Парижа и к востоку от Сайгона, лежит странная и весёлая земля под названием Бруклин. Там, в деревне Fort Greene, простая идея сайта о беге быстро превратилась в объединяющий проект, и после долгой зимы сплошного программирования днями и ночами, Smashrun был рождён в этот мир.

The idea, at its conception was a simple one — that motivation and context are intrinsically linked. When you understand not just how an action fits into your goals, but how it fits into your history, then you understand purpose. And doing anything with purpose is a heck of a lot easier than doing it without purpose. So, if that's true, then the key to motivation might just be a matter of framing.


Если это звучит слишком абстрактно, позвольте мне объяснить ...

Так что же такое Smashrun?

Холодно. Идёт дождь. Вы вытащили свою задницу из кровати, натянули футболку и ветровку. После первых трёх миль вы чувствуете, как звонит мобильник, но вместо ответа вы засовываете его подальше и заканчиваете пробежку. Вы возвращаетесь домой, быстро принимаете душ и спешите на работу, опоздав на 5 минут. Ваш босс внимательно рассматривает свою чашку с кофе. Отлично, вам удалось сделать это.

Now, it wasn't easy to make that run happen. And at the end of the day, it can be hard to say what it accomplished. Maybe you're in a little better shape? Maybe it's helped you maintain your internal discipline? Maybe you feel more balanced?

Предназначение Smashrun - давать вам смысл ваших пробежек. Закончивая пробежку сегодня, вы пробежите 280 миль в этом году. Это переместит вас в лучшие 20% бегунов на Smashrun. Это больше на 50 миль, чем в прошлом году за тот же период. И это была 3-я по скорости пробежка на 4 мили среди всех ваших тренировок. Вы бегаете в два раза больше миль за неделю, чем ваш друг Джо, а когда дело доходит до соблюдения дисциплины (пробежек изо дня в день) - у вас остается совсем мало единомышленников.

уровень повышен

А? Подождите. Что? Словно видеоигра?

Я геймер. Я играю в видеоигры. Когда вы совмещаете это увлечение с карьерой в веб-разработке и отношениями с едой, что слово «фанатизм» вряд ли справедливо, у вас есть рецепт для человеческой капли. Поэтому я бегу. Я бегу, как я считаю, и, как следствие, я держу свой дом в довольно приличной отделке. Но заставлять себя бегать - это не то, что я бы назвал просто.

Такая мысль. Когда вы играете в видеоигры, перед вами стоит задача, которую нужно решить. Пройти здесь, получить эту вещь, вернуть это обратно, убить зомби, и т.д. Выполнив задачу,получаешь награду - прогресс, продвижение, достижение.

Often it's not about the game, so much as it's about the sense of accomplishment. The cynical (or perhaps just honest) way to look at a lot of games is as virtual skinner boxes. By rewarding a repeated behavior, you condition pleasure response to that behavior, and in doing so, develop a drive.

Далее. А что, если вместо награждения поведения, которое не имеет ничего общего с реальным миром, вы бы создали игру, чтобы получать награды за реально стоящие действия? Например, за что-то, что могло бы помочь жить дольше, чувствовать себя лучше, выглядеть лучше, разнообразить сексуальную жизнь, не говоря уже об улучшении своих способностей, чтобы убежать от настоящих зомби, если они когда-либо станут реальностью?

Скажи "Привет, Smashrun".