Smashrun родился в маленьком кирпичном...

Где-то к западу от Парижа и к востоку от Сайгона, лежит странная и весёлая земля под названием Бруклин. Там, в деревне Fort Greene, простая идея сайта о беге быстро превратилась в объединяющий проект, и после долгой зимы сплошного программирования днями и ночами, Smashrun был рождён в этот мир.

Идея в своей концепции была простой - мотивация и контекст неразрывно связаны. Когда ты понимаешь не только как действие вписывается в твои задачи, но и как оно вписывается в твое прошлое, тогда ты понимаешь цель. И делать что-то, имея цель, гораздо проще, чем делать это, её не имея. Если это правда, то ключ к мотивации может заключаться в формулировке цели.


Если это звучит слишком абстрактно, позвольте мне объяснить ...

Так что же такое Smashrun?

Холодно. Идёт дождь. Вы вытащили свою задницу из кровати, натянули футболку и ветровку. После первых трёх миль вы чувствуете, как звонит мобильник, но вместо ответа вы засовываете его подальше и заканчиваете пробежку. Вы возвращаетесь домой, быстро принимаете душ и спешите на работу, опоздав на 5 минут. Ваш босс внимательно рассматривает свою чашку с кофе. Отлично, вам удалось сделать это.

Итак, это не было легко - сделать так, чтобы пробежка осуществилась. И в конце дня сложно сказать на что она повлияла. Может ты теперь немного в более лучшей форме? Может быть она помогла тебе поддержать внутреннюю дисциплину? Может ты чувствуешь себя более гармонично?

Предназначение Smashrun - давать вам смысл ваших пробежек. Закончивая пробежку сегодня, вы пробежите 280 миль в этом году. Это переместит вас в лучшие 20% бегунов на Smashrun. Это больше на 50 миль, чем в прошлом году за тот же период. И это была 3-я по скорости пробежка на 4 мили среди всех ваших тренировок. Вы бегаете в два раза больше миль за неделю, чем ваш друг Джо, а когда дело доходит до соблюдения дисциплины (пробежек изо дня в день) - у вас остается совсем мало единомышленников.

уровень повышен

А? Подождите. Что? Словно видеоигра?

Я геймер. Я играю в видеоигры. Когда вы совмещаете это увлечение с карьерой в веб-разработке и отношениями с едой, что слово «фанатизм» вряд ли справедливо, у вас есть рецепт для человеческой капли. Поэтому я бегу. Я бегу, как я считаю, и, как следствие, я держу свой дом в довольно приличной отделке. Но заставлять себя бегать - это не то, что я бы назвал просто.

Такая мысль. Когда вы играете в видеоигры, перед вами стоит задача, которую нужно решить. Пройти здесь, получить эту вещь, вернуть это обратно, убить зомби, и т.д. Выполнив задачу,получаешь награду - прогресс, продвижение, достижение.

Often it's not about the game, so much as it's about the sense of accomplishment. The cynical (or perhaps just honest) way to look at a lot of games is as virtual skinner boxes. By rewarding a repeated behavior, you condition pleasure response to that behavior, and in doing so, develop a drive.

Далее. А что, если вместо награждения поведения, которое не имеет ничего общего с реальным миром, вы бы создали игру, чтобы получать награды за реально стоящие действия? Например, за что-то, что могло бы помочь жить дольше, чувствовать себя лучше, выглядеть лучше, разнообразить сексуальную жизнь, не говоря уже об улучшении своих способностей, чтобы убежать от настоящих зомби, если они когда-либо станут реальностью?

Скажи "Привет, Smashrun".